{"id":1463,"date":"2016-02-12T08:09:36","date_gmt":"2016-02-12T08:09:36","guid":{"rendered":"http:\/\/demos.famethemes.com\/onepress\/?page_id=17"},"modified":"2016-02-12T08:09:36","modified_gmt":"2016-02-12T08:09:36","slug":"metodologias","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/quazargroup.com.ar\/index.php\/metodologias\/","title":{"rendered":"Metodolog\u00edas que usamos"},"content":{"rendered":"<p>Nuestro trabajo se caracteriza por tener alcance claro, recursos experimentados y monitoreo estricto. Usando herramientas de administraci\u00f3n de proyectos, usted puede seguir el progreso y comunicarse instant\u00e1neamente con el equipo de Quazar Group.<\/p>\n<p><strong>1. Desarrollo Agile Software<\/strong><\/p>\n<p>Adherimos a los principios que subyacen a la metodolog\u00eda Agile:<\/p>\n<ul>\n<li>Nuestra m\u00e1s alta prioridad es satisfacer al cliente a trav\u00e9s de la entrega temprana y continua de software valioso.<\/li>\n<li>Aceptar requerimientos de cambio, aunque sea en una etapa tard\u00eda del desarrollo. Los procesos Agile se aferran al cambio para la ventaja competitiva de los clientes.<\/li>\n<li>Entregar el software funcionando en plazos eficientes -que pueden ir desde un par de semanas hasta un par de meses-, con una preferencia por el corto plazo.<\/li>\n<li>La gente de negocios y los desarrolladores deben trabajar unidos diariamente a trav\u00e9s del proyecto.<\/li>\n<li>Construir proyectos alrededor de individuos motivados. Darles el ambiente y el soporte que necesitan y confiar en ellos para hacer el trabajo.<\/li>\n<li>La medida primaria de progreso es el software funcionando.<\/li>\n<li>Los procesos \u00e1giles promueven el desarrollo sustentable. Los auspiciantes, desarrolladores y usuarios deber\u00edan poder mantener un ritmo constante indefinidamente.<\/li>\n<li>La atenci\u00f3n continua a la excelencia t\u00e9cnica y buen dise\u00f1o acent\u00faa la agilidad.<\/li>\n<li>La simplicidad -el arte de minimizar la cantidad de trabajo innecesario- es esencial.<\/li>\n<li>Los mejores requerimientos, arquitecturas y dise\u00f1os salen de equipos auto-organizantes.<\/li>\n<li>A intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre c\u00f3mo volverse m\u00e1s efectivo, para luego ajustar su comportamiento seg\u00fan corresponda.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>2. eXtreme Programming (XP)<\/strong><\/p>\n<p>Extreme Programming nos da el marco metodol\u00f3gico para entregar nuestras soluciones, bas\u00e1ndonos en sus 4 principales reglas y pr\u00e1cticas:<\/p>\n<p><em>Planeamiento<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Usa creaci\u00f3n de casos basado en historias de usuarios<\/li>\n<li>Planeamiento de lanzamiento \u2013 Reuni\u00f3n de planeamiento de lanzamiento. La esencia de la reuni\u00f3n es que el equipo de desarrollo pueda estimar cada historia de usuario en t\u00e9rminos de semanas de programaci\u00f3n ideales.<\/li>\n<li>Hacer peque\u00f1os lanzamientos frecuentes<\/li>\n<li>Velocidad del proyecto \u2013 Para medir la velocidad del proyecto simplemente se suman los estimados de las historias de usuarios que fueron finalizados durante la iteraci\u00f3n.<\/li>\n<li>El proyecto est\u00e1 dividido en varias iteraciones<\/li>\n<li>La planificaci\u00f3n de las iteraciones da comienzo a cada iteraci\u00f3n<\/li>\n<li>Una reuni\u00f3n stand-up da comienzo a cada d\u00eda \u2013 El prop\u00f3sito de estas reuniones es la comunicaci\u00f3n entre el equipo entero. Estas reuniones se usan para comunicar problemas, soluciones, y promover la concentraci\u00f3n del equipo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Dise\u00f1o<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Simplicidad \u2013 Un dise\u00f1o simple siempre toma menos tiempo para ser finalizado que uno complejo. Hay que mantener las cosas simples la mayor cantidad de tiempo posible y nunca a\u00f1adir funcionalidad antes de que est\u00e9 agendada.<\/li>\n<li>Elegir una met\u00e1fora del sistema \u2013 Elija una met\u00e1fora del sistema para mantener al equipo en la misma p\u00e1gina nombrando clases y m\u00e9todos constantemente.<\/li>\n<li>Usar artefactos UML (diagramas de clase, secuencia y diagramas de colaboradores) para dise\u00f1ar el sistema como un equipo.<\/li>\n<li>Crear una soluci\u00f3n spike \u2013 Crear soluciones spike para descifrar respuestas a dif\u00edciles problemas t\u00e9cnicos o de dise\u00f1o. Una soluci\u00f3n spike es un programa muy simple que explora soluciones potenciales. El objetivo es reducir el riesgo de un problema t\u00e9cnico o aumentar la confiabilidad en un estimado de historia de usuario.<\/li>\n<li>Nunca a\u00f1adir funcionalidad antes de tiempo \u2013 Concentrarse en lo que est\u00e9 agendado s\u00f3lo para hoy.<\/li>\n<li>Replantear siempre que sea posible<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Codificaci\u00f3n<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>El cliente est\u00e1 siempre disponible \u2013 Todas las etapas de un proyecto XP requieren comunicaci\u00f3n on site.<\/li>\n<li>El c\u00f3digo tiene que estar escrito de acuerdo con los est\u00e1ndares acordados<\/li>\n<li>Codificar la unidad de Test primero<\/li>\n<li>Integraci\u00f3n frecuente<\/li>\n<li>Dejar la optimizaci\u00f3n para el final<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Testeo<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Todo el c\u00f3digo debe tener unidades de testeo<\/li>\n<li>Todo el c\u00f3digo debe pasar las unidades de test antes de ser lanzado<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nullam ut tempor eros. 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